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vendredi 29 mars 2013

Sculpture perso.

Voilà un long moment que je n'avais pas fait une figurine juste pour le fun.
Donc c'est un civil qui viendra remplacer les jetons du jeu sedition wars. J'ai essayé de faire simple et rapide, je pense que le contrat est rempli. Je vais encore en faire quelques uns puis passer à un peu de moulage.







mercredi 27 mars 2013

Nouvelle figurine test

Voici donc la figurine test pour la prochaine étape, les revenants variante gros bras, moins écorchés mais plus mutés. 2 h de travail pour celui ci. Il est tout seul mais ses potes sortiront des cuves d'ici la fin de semaine.


Les petits alien violets de l'espace n'ont qu'à bien se tenir!! :D
Rémy

samedi 23 mars 2013

Bonjour.
Voici quelques peintures pour zombicide qui datent un peu et ma première fournée de revenants pour sedition wars.



mercredi 20 mars 2013

Revenants tutorial peau.

Bonjour. 
Voici donc la seconde partie du tuto sur les revenants. Avant les premières images j'ai peins les parties osseuses (crâne et côtes) à l'aide d'une couleur os classique et quelconque montée au blanc. Cependant pas au blanc pur, j'ai réservé celui-ci aux dents. Les muscles ont ensuite été éclaircis avec un rouge sombre genre rouge gore ou autre. Puis j'ai tracé de fines lignes pour dessiner les fibres musculaire à l'aide d'une teinte chair (naine ou équivalente) puis y ai rajouté du blanc, redessiné les fibres de façon plus précise et enfin des points de blanc pur pour donner un aspect humide même sans vernis. ( oui les points sont TRES petits, un pinceau à poil court et de bonne qualité est recommandé ainsi qu'une peinture correctement diluée).

La partie photographié maintenant.

Je commence par un éclairci composé de chair kislev GW mélangé à l'orange à un nom imprononçable de la gamme edge environ 50/50. On obtient le résultat de la photo (après à gauche, avant à droite.)
J'essaie de donner un peu d'opacité à la peau et de définir un peu mes zones de lumière. L'idée est de préparer le terrain pour les éclaircis suivants. Il faut penser qu'il devront être peints sur des zones de plus en plus réduites donc il vaut mieux commencer large. Typiquement je laisse les creux les plus profond et les zones qui ne prennent pas lumière (bas du dos, dessou des bras...)
J'en profite pour dessiner les "veines" sur les parties vertes de la chair.

 Ensuite j'ajoute à mon mélange une quantité égale de fulgrim pink à mon mélange précédent (cad 50/50 mélange / fulgrim)  Plus un petit peu de blanc et je passe le tout sur les arrêtes et les points les plus éclairés. Les parties vertes ne reçoivent que quelques points aux intersection des lignes créées précédemment.
Pour finir j'ajoute du dorn yellow et plus de blanc  pour faire des petits points afin de faire ressortir les détails. Je m'arrête donc à un rose pale genre chamalow. Inutile d'aller au blanc pur. Les éclaircis se confondraient alors entre les zones rendant le travail illisible. Ma peau est rose mon os ocre jaune et doivent rester tel que et non paraitre blanc de loin.
Il est important de travailler sur des zones de plus en plus restreintes afin de créer un dégradé agréable à l'oeil. Question texture de la peinture je dilue au final assez peu, disons que ma peinture ressemble à une crème anglaise . Elle doit idéalement s'étaler correctement même dans les finesses mais rester opaque en un seul passage. Lorsque je veux des transparences j'étale ma peinture en couche plus fine en allant de la zone la plus foncée vers la zone la plus claire. 
Comme vous pouvez le constater sur les photos zoomées le rendu est assez brut, je gagne ainsi du temps et remis à l'échelle l'effet fonctionne d'autant mieux, surtout de loin. Le fait est que sur une table de jeu les subtilités disparaissent très vite. Je cherche donc principalement des couleurs qui fonctionnent bien entre elles et une bonne lisibilité. Pour cela j'essaie "en gros" de poser une zone sombre à côté d'une zone claire et inversement. Pour les revenants j'ai une peau rose claire qui contraste avec la chair à vif rouge foncé pour une tonalité de la peau rose. La tête est à dominante os, plus claire que la chair, de tons jaunâtres et l'oeil bleu assure un peu de peps à cette partie. De même la tête se "détache" du reste de la figurine par le fait que le cou est rouge sombre et les cheveux et autre détails sont noirs ou métallique sombre.
Pour les pantalons je joue soit sur un plus clair ( le blanc de celui de gauche sur la photo ci-dessous, qui sera blanc au final) soit plus sombre, (le vert militaire, le bleu) ou de clarté égale mais avec une couleur franche (le orange ci dessous). J'ai choisi des couleurs rappelant les fonctions des humains transformés, vert pale et blanc pour des employés de la section de soin, le bleu et l'orange pour les fonctions de manutention, le gris et vert pour le militaire.
 Pour illustrer le fluff sur les figurines, les bras avec le tendons infectieux ainsi que les parties en mutations sont verdâtres tandis que la partie lame qui effectue les attaques standard sont plutôt violacées. La lame est noire pour reprendre la couleur des "métaux" des strains de niveau supérieur.

Voilà voilà
La suite au prochain épisode.



lundi 18 mars 2013

Bonjour.

 Je vous laisse un petit mot pour vous informer de la création d'un album photo dans le menu de droite. Vous pourrez accéder plus simplement à mes peintures de bonshommes de jeu.
Voilou,

Rémy

mercredi 6 mars 2013

Bonjour.

Voici la suite des revenants sous forme de petit tuto.

J'ai commencé par poser toutes mes couches de base avec une peinture un peu diluée pour ne pas obstruer ma sous couche blanche.
On arrive à ca :




Pour l'étape suivante on va rajouter des ombres à l'aide des lavis GW pour arriver à ça : 


Pour commencer j'applique un lavis sur toute les parties chair avec un lavis chair (reikland je ne sais plus quoi...) et un lavis différent sur chaque pantalon en fonction de sa couleur. (On obtient le rendu de la photo ci-dessus pour les pantalons)

On arrive donc à ça :

On va maintenant ajouter des lavis sur des zones de plus en plus petites pour ombrer.
-On commence pas du fuegan orange sur les parties mutées vertes.
-Puis un lavis druchi violet sur le pied tordu, la chair sur la griffe et dans les creux profonds des parties vertes.
-Un passage très léger de coelia greenshade sur le pied tordu et la partie griffe pour le rendu chair nécrosée. Il faut vraiment en mettre très peu pour éviter que le rendu ne soit vert.
 Le pinceau ne contient quasi pas de lavis et on tappote sur la figurine, une sorte de lavis à sec.
-Un peu de lavis noir sur les métaux et les cheveux.
-Pour finir on passe les parties à vif avec un jus de carr..bidule crimson de chez GW. On marqué également un peu les zones vertes dans les ombres les plus marquées et on rosit le bord des plaies par un passage subtil avec un pinceau peu chargé.

On arrive là :

A ce stade la figurine peut être jouée, il suffit d'éclaircir le visage avec des tons os et de peindre les parties vertes fluo et l’œil bleu fluo.
Le tout prend 20 minutes par fig, un peu moins si l'on bosse les figs en série bien sur.
Voilà pour l'instant.

Sur une table tout le travail d'éclaircis est assez peu utile comme on le constate sur cette photo pas trop grande (le modèle fini est tout à droite.)
Néanmoins comme cela fait un bail que je n'ai pas peint de sculpture à moi j'en profite pour m'amuser un peu. Je constate aussi que je peins comme je sculpte et que mes méthodes sont complémentaires pour les deux medias. Tout se fait naturellement, j'ai déjà anticipé la peinture en sculptant.

Sur ce à bientôt.

Rémy
I


lundi 4 mars 2013

Bonjour.

Je créé un nouveau blog pour partager mes gugusses persos afin de séparer un peu les news qui concernent mon travail et celles qui concernent mon hobby (certes ce n'est que peu différent, mais l'esprit n'est pas le même). J’ai également envie de parler un peu plus librement de mon approche avec ce qui sera principalement de la peinture.

Voilà pour une petit intro de ce qui se veut un petit espace confidentiel sur des petits bonshommes, un truc "comme à la maison" en somme.

Ceux ci suivent ce blog Geek Lvl 60 auront peut-être remarqué le lancement de l'APO sur Sedition Wars.
Je commencerai donc ce blog par là.

J'ai préparé les premiers revenants, la pose a été modifiée avec un bref passage à l'eau bouillante. Et la figurine test est terminée. J'y ai passé 2 h en tout, surtout pour établir le rendu de la chair dans les parties mutées.

Je travaille donc par couches translucides le reste de "l'unité" n'a reçu que la couche de base de la peau.



Voilà pour ce premier post. Je ferai surement plusieurs photos des étapes avec quelques références des peintures utilisées. Concernant la méthode générale je commence clair et j'ombre l'ensemble de la pièce avant de passer aux lumières.

Si certains ont des questions, n'hésitez pas, bien entendu.

@+

Rémy