Bonjour!
Me revoilà avec des pitous en plus.
J'aimerais laisser quelques pistes pour ceux qui voudraient comment moi peindre les gugusses un peu plus rapidement sans pour autant que l'ensemble paraissent bâclé.
Cette série a en effet été une sorte de test pour peindre plus vite. Et je suis relativement satisfait du résultat.
En ce qui concerne ce projets les mots clés à garder à l'esprit étaient réalisme et "sur le plateau". Cela est évident pour la plupart des joueurs mais au final lors d'une partie on prête peu attention aux détails des pièces par contre des couleurs criardes ou mal choisies ruineront l'effet.
Le premier point important est donc de bien choisir ses couleurs en fonction du rendu global que l'on souhaite obtenir. Dans ce type de jeu l'idée est de conserver le même style que le plateau. Sur Conan on est donc sur des couleurs passées, principalement des camaïeux de bruns et de gris. Il est important de bien les choisir. Pour cela pensez les gris ou les bruns comme des couleurs classiques, jaune, bleu, vert, rouge, etc...
Le second est de savoir quand s'arrêter. Le truc pour aller vite est évidemment de passer moins de couches et des préférer les étapes qui ne demande que pas ou peu de précision. J'utilise donc des lavis appliqués consciencieusement au pinceau sur une sous couche blanche.
Je vais utiliser le blanc de la sous couche pour apporter la lumière à mes figurines, je pars donc du plus clair pour aller vers le plus foncé. Les transparences donnent également à la chair une texture parfaite. Ainsi les pictes ont été peint à 90 % en lavis.
On passe une couche de chair rosée moyenne, type cadian ou barbarian flesh diluée, au pinceau, et en un seul passage uniforme et assez fin. On cherche à éviter les flaques dans les creux et on couvre toute la chair en une fois pour éviter les auréoles.
J’ai ensuite passé un lavis de brun verdâtre sur l'ensemble pour marquer les creux.
L'astuce suivante ets celle qui fera gagner un maximum de temps.
Je prend mon aéro et je repasse ma couche de base en zénithal afin de marquer mes lumières. Il suffit ensuite de passer des lavis sur l'ensemble puis de plus en plus vers les creux avec des couleurs de plus en plus sombres. Je ne retravaille pas du tout la lumière.
Reste juste à peindre les quelques détails.
Pensez à bien mettre en avant et à bien soigner les endroits qui attirent le regard comme les visages ou les détails un peu colorés.
Même technique sur le serpent mais j'ai ajouté sur mes lavis de micro points de lumière afin de donner une texture lisse et brillante aux écailles.
Ce qui prend le plus de temps sont évidemment les détails mais aussi la pose des lumières qui doit être progressive pour éviter l’effet crayeux ou pâteux.
On préfèrera donc partir d'une base plus clair que l'on assombri au fur et à mesure. Pensez à prendre du recul en cours de peinture et à poser les figurines sur le plateau pour vérifier l'impact visuel. Souvent on en fait trop.
Voilà,
En espérant que cette approche vous incite à tester ce nouvelles choses.
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samedi 21 janvier 2017
dimanche 8 janvier 2017
Conan la suite
Coucou!
Quelques pitous de plus. Les 15 pictes ont reçu les couches de base et lavis.
Je vais peindre les détails avant de finir par les éclats qui donneront vie à la peau.
Le démon noir est terminé. Je lui ai ajouté des poils hirsutes en greenstuff, redéfini un peu les muscles du torse et des épaules et replacé la tête afin de lui donner un air un peu plus menaçant.
Pour la peinture j'ai testé une approche "à la touche" pour aller plus vite et rendre la texture de l'artwork que j’aimais bien.
Quelques pitous de plus. Les 15 pictes ont reçu les couches de base et lavis.
Je vais peindre les détails avant de finir par les éclats qui donneront vie à la peau.
Le serpent géant en est à peu près au même point, j'ai commencé le travail de lumière sur la tête.
Le démon noir est terminé. Je lui ai ajouté des poils hirsutes en greenstuff, redéfini un peu les muscles du torse et des épaules et replacé la tête afin de lui donner un air un peu plus menaçant.
Pour la peinture j'ai testé une approche "à la touche" pour aller plus vite et rendre la texture de l'artwork que j’aimais bien.
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